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埃尔林·哈兰德,男,2000年7月21日出生于英国利兹,挪威职业足球运动员,场上司职前锋,现效力于德国足球甲级联赛的多特蒙德足球俱乐部。
2017年2月加盟莫尔德足球俱乐部。
2019年1月加盟萨尔茨堡红牛足球俱乐部;8月入选挪威国家男子足球队;9月6日完成在挪威国家男子足球队的处子秀;12月加盟多特蒙德足球俱乐部。
2020年12月10日FIFA官方公布了2020年年度最佳阵容的55人候选名单,前锋埃尔林·哈兰德为其中成员之一。
足球经理2017
首先我们利用球探考察就可以看到我们所关注的球员对转会的态度。如果我们对他表示感兴趣,那么他就会给媒体反馈他对待转会的态度。这也是一般我们要买球员时的基本流程,当然如果你是大俱乐部钱多得用不完也可以直接用钱砸就行了。俱乐部的声望对球员的转会态度影响其实是很大的,如果带领的是豪门,比如皇马、巴萨、、马德里竞技、阿森纳,尤文图斯、拜仁慕尼黑、切尔西、广州恒大等,这些豪门转会一般来说问题不大。如果你带领的只是一些小俱乐部,那么先从买买小妖和大俱乐部的替补入手吧,直接挖人家的主力就不用想了。
90年代,许多玩家小时候玩的FC基本都没有中文,到了2000年左右,电脑虽然已经普及了,但国外开发的一些游戏支持中文的游戏依然不多,印象比较深刻的是《星际争霸》,虽然我们根本看不懂其中剧情,但我们依然乐在其中。
现在,越来越多的游戏发行商开始注重中国市场,一些品质出色的游戏大作,一般都会做本地化工作。比较良心的就是波兰蠢驴的《巫师3》,不仅支持官中,还在近期更新了中文语音。然而也有例外,《足球经理2017》在预售时就宣称将支持中文,然而游戏在发售后官中竟然被取消了,以至于steam上大量差评,游戏开发商更是遭到了口诛笔伐。所以游戏本地化已经是大势所趋,为什么有些玩家还会反感其他玩家要求中文本地化游戏呢?一、玩家的优越性。反感其他玩家要求本地化的玩家,本身可能精通日语或者英语,所以进不进行游戏中文本地化对于他们而言并没有太多影响。二、游戏本地化可能使新游戏延期。游戏中文本土化是一项相当复杂的工作,并不是可以直接机翻完成的,新游戏本来开发任务就紧,如果最终决定要进行游戏中文本土化,势必会增加游戏开发、测试时间。当所有工作无法在预定发售日完成时,宣布跳票绝对是广大玩家所不愿意看到的。三、游戏本地化不到位,可能破坏原本意境。中国和外国存在着许多文化差异,这些差异在游戏本地化工作中会造成相当大的麻烦,假如翻译不到位,会与原本意思产生偏差,影响游戏体验。所有部分玩家更愿意去玩原版。有没有中文我是无所谓的,有最好没有也不影响玩。我觉得主要还是两点,令人尴尬的机翻是影响游戏体验的,就像电影的国语版一样,“我要踢你的屁股”听起来就很尬。其次呢,要做精致的翻译就会容易跳票,一而再再而三的跳票确实很烦人。
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